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363050.com发布时间:2025-07-08 18:53:19 点击量:
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只要游戏内容是在中心化平台(即由单个组织拥有)上创建的,跨平台支持就会受到影响。例如,Facebook可以很容易地阻止为其Spaces VR世界开发的游戏内容在除Oculus之外的其他平台上工作,Oculus是Facebook所拥有的平台。
通过降低消费者或开发人员使用多个平台的能力,游戏公司限制了虚拟世界社区的发展。由区块链技术驱动的去中心化平台将为游戏玩家和开发者提供他们真正渴望的东西:完全控制。只有这样,用户才能获得最佳的游戏体验。
· 控制规则——艺术家,开发者和消费者仅限于交易平台所有者认可的商品和服务。这在许多数字世界中产生了虚拟黑市,据报导其价值超过60亿美元。
· 控制交易——由于交易成本,用户无法获取其操作的全部价值。有些平台会对其用户之间的任何商品交易征收费用。
· 控制虚拟世界的货币——对于虚拟世界的货币而言,用户对单一实体决定货币政策的做法毫无办法,用户对影响其所有权价值的未来行为几乎毫无洞察力。
如果做得好的话,区块链驱动的游戏可以消除这些限制,让玩家能够更多地控制自己的体验。例如,某公司让电子竞技玩家参与比赛,并通过使用区块链中的智能合约和预言机来获得奖励。
举个例子,夸奖链信通过区块链应用于游戏,人们不止可以在空闲时间娱乐,还可以通过游戏来赚取链信价值通证(CCT)来获得奖励。
夸克链信将区块链赋能于游戏,利用价值通证来激励游戏用户,不仅增强了游戏的娱乐性和可玩性,也丰富了链信游戏生态。
区块链技术必将运用于各个领域,游戏只是其中之一,区块链技术的应用也会丰富人们的生活。