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百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online区块链即将改变游戏行业

发布时间:2025-07-26 16:33:00  点击量:

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  毫无例外,随着这一新兴技术的兴起,众多游戏公司纷纷尝试开发基于这项技术的游戏。以《刺客信条》(Assassin’s Creed)和《孤岛惊魂》(Far Cry)系列游戏闻名的法国游戏巨头育碧(Ubisoft)近日也宣布,他们准备将区块链这一新技术整合到其最新开发的游戏中。那么,区块链到底能给游戏行业带来什么样的变化呢?它会如何与游戏行业相结合呢?

  目前,电子游戏行业对任何投资者来说都是一个极具吸引力的行业。因此,最初的私募在视频游戏开发者中非常受欢迎也就不足为奇了。但究竟区块链技术有什么神奇的魔力,以至于现在的游戏公司纷纷对其趋之若鹜呢?

  早在2014年,就出现了使用区块链技术的游戏应用程序。当时玩家都开始使用HunterCoin或“加密猫”赚钱,后者在一出来的第一年就非常受欢迎。而它就正是利用了区块链技术的一个重要属性:交易信息无法篡改。在这款游戏中,任何人无权更改游戏数据。这就意味着,无论是游戏开发人员还是游戏玩家,他们都无法在这款游戏中作弊,这就使得这款游戏的所有参与者之间建立了绝对的信任关系。

  此外,这种信任关系也用在了游戏物品的交易过程中。在一款电子游戏中使用区块链技术就意味着这款游戏发行和支持加密货币。那么在这款游戏中,游戏令牌就是一种单一的货币,用于表示游戏中所有交易物品的价值,游戏中的所有物品都可以用这种加密货币来进行购买,而这些交易都是通过智能合约来自动执行的,这就大大提高了交易的可靠性和安全性。

  在这些小型游戏获得成功后,那些大型游戏的开发者和游戏公司便开始关注这项新技术。2017年初,网上商店Gameflip推出了一个平台,任何人都可以在这个平台上买卖数字产品。这个平台给了玩家真正的财产所有权,让他们可以在没有任何欺诈的情况下在生态系统中交易自己的商品。

  2017年10月底,开发了全球最大的电脑游戏虚拟商品集中市场的OPSkins公司宣布,他们将创建一个名为WAX的去中心化平台,用于交换游戏内的物品。该平台是一个虚拟存储库,其中包含一个可实时更新的产品名单,这些名单中的产品都是可以出售的。该平台基于区块链协议,具有极强的可扩展性。

  2018年初,视频游戏发行平台inXile Entertainment的首席执行官Brian Fargo联手其他几位游戏行业的资深人士,宣布了即将上线的全新游戏交易平台Robot Cache。inXile Entertainment工作室设计了包括《辐射》系列、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列游戏。该平台使用自己的加密货币IRON,它基于ERC-20标准。IRON可以通过Robot Cache平台直接发行、交易。用户既可以在游戏中使用该加密货币,也可以将其兑换成法定货币。

  全球游戏行业的巨头们并没有对这项新技术的应用无动于衷,也没有急于推出基于区块链的游戏项目,而是正在潜心研究这项新技术在游戏行业中应用的可能性。

  2018年,有消息称,全球最大的游戏开发商之一—育碧娱乐软件公司一直在考虑将区块链技术用于其游戏开发中。2018年2月,育碧区块链项目经理Nicolas Pouard和资深研发程序员Robert Falce宣布,他们正在育碧的战略创新实验室开发一款名为《HashCraft》的区块链游戏,并解释了这款游戏对育碧的意义:

  “实验室的使命是探索社会、技术和商业趋势,这些趋势将塑造娱乐业的未来。在此基础上,我们正努力帮助育碧为这些变化做好准备。我们坚信区块链技术的力量是巨大的,它将给整个游戏行业带来改变。”

  《HashCraft》的所有内容都会存储在区块链上,但这些数据完全归社区所有,而不是由育碧所有。《HashCraft》将构建在私链上。每个玩家将在网络中扮演一个矿工的角色——所有玩家会降落到一个随机产生的岛屿上,而这个岛屿就是一个区块链的起源块。岛屿将被表示为玩家拥有的财产,玩家在落地后可以自由探索并开始建造,目标是创造挑战和任务来迎接之后降落到这个区域的玩家。

  如果玩家对自己在岛屿上建造的东西非常满意,可以选择将区块链公开,这样其他玩家就能够来探索这些已经创造好的岛屿。当然,玩家可以向这些探索者收取门票,来获得一点对自己辛苦工作的犒劳。最重要的是,玩家可以上传岛屿到社区来获得奖励——游戏内的加密货币,这些货币可以用来兑换游戏之外的加密货币,也能兑换现实世界中的货币。

  在区块链的帮助下,每个玩家将获得角色的真正所有权。但育碧尚未宣布这款游戏的发行日期。

  2018年秋,育碧成为区块链游戏联盟成员,向区块链产业又迈进了一步。区块链游戏联盟旨在推动区块链游戏领域的通用标准。联盟的成员还包括像Fig这样的行业巨头,该公司推出了自己的加密货币Enjin,开发了基于Ultra的区块链平台将区块链技术集成到开发的游戏中。联盟的另一个成员EverdreamSoft,它是最早的区块链游戏《创世纪》的开发商之一。

  一、交易验证过程缓慢,需要很长的时间去确认,而且加密钱包还很容易遭到黑客攻击。

  二、目前区块链技术在市场应用中,必须依赖于一种加密货币,而这种加密货币的波动性非常大,这在很大程度上限制了投资者在这方面的投入。

  三、支持传统法币支付的供应商,如贝宝(PayPal)、苹果支付(Apple Pay),他们在游戏支付行业中所占份额大。无论是一款大型游戏还是一款低成本的手机应用程序,如今的支付方式在很多方面都专注于冲动购物和具有现代玩家特征的小额交易。当然,也没有人在游戏中是完全不会受到受黑客攻击的。

  四、此外,区块链Cuties的首席执行官兼游戏制作人Vladimir Tomko还表示,该领域缺乏合理的监管是目前该行业发展的巨大阻碍:

  “加密货币没有得到完全监管,很多空气币的出现,给该行业带来了很大的负面影响。对于像育碧这样的大公司来说,这些都是严重的限制因素。如果他们在某个地方犯了错,或者被指控接受了后来被证明是非法的资金,那么这将会严重影响我们的公关地位和股价。”

  “大公司领先进入区块链市场,这有利于他们占据该行业的战略地位。他们对市场非常了解,所以他们会比竞争对手反应更快。此外,他们还可以对其它同行业公司进行并购,只要他们对这个市场有兴趣,那这个市场就可以快速发展起来,我预计首批交易将在今年底或明年年中就会完成。”

  因此,如果开发者能够找到一种方法来绕过区块链技术的弱点,那么世界各地的玩家可能很快就会收到一款完全独特的游戏产品。

  加密游戏 Conference的创始人Andriy Sharanevyc认为,大型游戏公司首先考虑的是如何将区块链货币化:

  “谈到大型开发商和发行商,这一切都取决于区块链的盈利能力。现在,每个人都在进行实验,并试图弄清楚如何使用这一新技术。就像2008年一样,当时所有人都对iOS平台持怀疑态度。因此,小型开发商正在试探这条路径。大开发商则在一旁看着。一旦他们看到区块链的价值,并明白如何从中赚钱,他们就会立即介入,开始瓜分这个市场。”

  无论是出于推广自己的游戏的目的,还是为了保护消费者的权利,现在越来越多的游戏开发商都开始将区块链技术应用到自己的游戏产品中。越来越多的大型游戏开发商都在考虑整合这一技术。

  不仅是游戏开发商,就连索尼(Sony)这样的全球知名品牌也对这一技术表现出极大兴趣。索尼在2018年春天为一款数字游戏接入系统申请了专利。索尼的区块链平台将允许用户监控他们的数字版权,并减少“盗版”内容的数量。

  区块链会给大型游戏公司带来展示自身能力的机会,还是会在游戏产业中开辟一个全新的方向?答案可能在不久的将来就会揭晓。现在可以看到的事实就是,这项技术已经在游戏中得到了广泛应用,这对区块链行业来说是令人鼓舞的。同时,另一个问题产生了,这一技术是只适用于货币转账吗,它是否也会增加游戏的体验?

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