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HTML5区块链游戏大会圆桌实录:激辩区块链新生态百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online

发布时间:2025-07-29 20:43:06  点击量:

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  主持人黄竣:到底这种传统游戏和区块链游戏有区别吗?这个Token在游戏里有存在的价值吗?

  陈书艺:我认为现在的区块链游戏根本不是游戏,长远来看区块链游戏和现在也是不一样的,现在处于这么一个尴尬的阶段。区块链的猫和狗,本质上不是游戏,只是做给币圈玩的游戏,只是比天天看着交易所数字更有趣的一种产品。长远来看,可能基于智能合约、资产可以上链,未来游戏的世界会不一样。以前道具收费,是一种新的颠覆,大家习惯了游戏就是卖道具,就是抽卡。

  未来可能不一样,因为这些东西没有办法暗箱操作了,而且玩家比你厉害,因为是玩家投资的,他都是股东,不是顾客,生产关系也发生了变化,我觉得游戏世界会发生一个很大的变化。如果真的有足够强大的公链,这个游戏不会消失,游戏的资产也不会消失,你可以放心大胆地去套现,就像大家信仰比特币一样,有任何一个游戏资产可以接近现在的以太坊或者比特币,其实就是跟黄金一样的资产。一个东西有投资价值同时还有乐趣的时候,已经不是现在所理解的游戏了,所以我认为这是区块链游戏的本质。

  周政军:首先目前看到绝大多数的区块链游戏,很难称得上是游戏,我更认为是一种资金盘的游戏化的改造,算是花样炒币吧。我对未来区块链游戏的一些想法是,它会让玩家更有对这个游戏的参与感,会因为本身玩这个游戏玩得好,可能在现实当中会有一定的收益。

  吴尼克:区块链和游戏结合,虽然有点像Token游戏化,但游戏行业里的人进来也可能会游戏Token化。如果单纯从游戏行业进来的人,我觉得他们应该是先把可玩性带到行业里面来,让大家能玩得起来。因为我发现有一个不好的倾向,有一些人做区块链游戏,已经忽视掉原来游戏的可玩性了,就做一个特别简单的输赢的逻辑。

  高原飞熊:我其实游戏玩得很少,我个人只玩棋牌类的,就是德扑。我对游戏实际上没有太多发言权的,但我自己本人投很多的项目。我2013年进入这个区块链行业,到现在为止看过太多各种各样炒作的方式,各种各样挣钱的方法,因为在区块链这个行业真是离钱太近。

  包括去年下半年到最近这段时间,仍然有不断地空气币仍然在出现,但这么多投资者,那么多的币圈的玩家仍然玩的不亦乐乎。

  现在我们看到一些区块链游戏,包括加密猫什么的,游戏的专业者觉得不是游戏,我觉得无所谓,那就是一个投机者游戏,专门为币圈的投资分子量身定制的,大家在里面玩的不亦乐乎,但实际上它是创造了一种新的体验。不管游戏也好,应用也好,只要能创造一种新的体验,我都愿意去用更开明的心态去研究它、接触它。

  后来出了一大堆加密项目,我觉得那就跟空气币一样,离钱太近,大家一窝蜂而上,加上本身现在市场比较浮躁的阶段。可能在今年应该会出现更多真正把游戏行业认识和区块链上更多的可能性结合在一起的这样新的区块链游戏,尤其是沙盒类的。

  刚才我听尼克的观点,在链上创造的东西可能可以跨游戏使用,包括道具之类的,这是我之前没有想过的,因为我不怎么玩游戏嘛,这给我一个挺大的启发,给我脑洞打开了,谢谢。

  何晓星:关于这个问题,我自己的经历做了十几年的游戏开发,我们的PlayBlock这个团队的核心成员都是从过去做QQ炫舞的核心团队出来的。现在来看区块链游戏这个事情,我们看过去我们很熟悉的两个游戏,如果看单机游戏的话,实际上是开发商制造了良好的虚拟体验,一个交互式的虚拟体验售卖给游戏玩家,我买了这个很好的体验。

  网络游戏更多的是开发商作为一个主宰,创造了一个虚拟的世界,大家可以在里面互动。我觉得区块链游戏有可能是另外一种形态或者生态,这个生态会使得开发者和玩家之间的关系可能会变得更加平等、民主。而这个关系转变的来源也是在于Token,Token保证了开发者和游戏玩家的所有权价值,甚至包括民主的权利。

  这种生态跟以前开发商主导的生态方式完全不一样了,它到底会怎么样?这也是现在我觉得区块链游戏或者区块链生态特别有意思的点吧。

  主持人黄竣:我们在游戏当中怎么能让区块链应用到游戏里面,怎么比较自然的融合在里面,让玩家接受?

  何晓星:现在我们团队更多的精力还是在底层技术研发,对区块链游戏我们也非常关注。我觉得区块链可能能带给玩家最大的变化,目前来看还是虚拟资产的所有权。今年,其实大家都在做关于区块链应用落地,也对底层技术研发提出了非常多的挑战和要求。非常希望我们能够在未来的几个月里可以看到越来越多的应用,大家一起来把区块链游戏应用落地。

  主持人黄竣:吴总您是做链的,以做链的经验来说,您建议他们怎么跟游戏做出好的结合?

  吴尼克:因为我们最近也接触过不少游戏开发商,而且大家也谈的比较细了,把游戏的逻辑也放在链上智能合约做。我们过去的经验,如果把游戏逻辑放在当下还是比较难实现的,因为游戏逻辑有时候在推进游戏过程中起到非常重要的作用,放到链上加上链的性能没有办法完全达到的话,会让这个体验有很大的下降。

  简单概括就是从游戏逻辑设计者、运营人员尽量能相互之间在当下的技术可行性和可玩性、产品体验上做一个平衡。

  陈书艺:为什么白鹭自己决定决心去做一个游戏的公链,因为区块链诞生的本质是金融属性,一开始它就是一个分布式的账本,它根本没有为游戏行业服务的基因。

  现在我们一边在探索区块链游戏应该是什么样的,一边在想一个服务于区块链游戏的公链应该是什么样的,公链最重要的是赋能给游戏什么能力。区块链能赋予游戏的第一个关键的能力是怎么样去创建规则的能力,这是智能合约的进化。现在情况链可能还没有找到方向,因为它还是金融属性为主。我们也做过几款日活千万的产品的,比较理解游戏的需求。现在我觉得我们还要往前迈那一步,我现在打算绞尽脑汁去琢磨琢磨,我们要放在这个链上的核心能力还有什么。

  主持人黄竣:接下来一个问题,因为你要设计游戏肯定要针对群体,大家有没有之前分析过,我是一个去区块链玩家或者传统游戏玩家,到底有什么样的区别,针对这样玩家的特性,我们应该做些什么样的事情?

  何晓星:我们有时候跟别人讲区块链挺费劲的,讲很长的时间。实际还是区块链没有找到除了金融以外能落地的方向,我就很大胆地提出一个想法,我们做游戏真的可以考虑一下怎么能把DAU做上去,也就是一个真正DAU特别大的产品,比如有一天能看到一个区块链游戏达到DAU百万、甚至千万,整个生态都将达到繁荣和鼎盛程度了,这可能是一个从业者应该考虑的方向。

  吴尼克:以太猫的成功是无法复制的,它给到别人这种新鲜的感觉,别的游戏再去复制不会有任何的结果,就算你加上其它博彩,或者类似的玩法上去,也不会让你的产品成功。我玩过差不多两百多款游戏,很不幸的事实是99%的游戏都死掉了,原因是没有新的创新的点。刚才说区块链游戏的获客成本非常高,次日留存非常高,但它的七日留存几乎是0%,只有差不多两三款游戏能做到持续火爆能火一个月以上。

  我至少遇到过30个团队跟我说区块链游戏和赌博结合非常好,于是就去做。做完之后很难推广,因为赌博游戏的头部效应非常明显。第二个特点,它是非常重渠道,极重头部和极重渠道是它很明显的特征。

  陈书艺:这件事我们已经在做了,让做链游戏变成门槛很低的事,提供一整套可视化的工具,只要懂点技术就可以做。第二点,核心的痛点还是在分发上。我们要做这个桥梁,去帮链圈铺路,帮游戏圈去找工具,这是第二我们去做分发的事,我会去促成的。第三,区块链从来没有DAU过十万的,很多游戏只有几百个人在玩,从来没有真正出现过现象级的游戏区块链世界太缺内容了。五年前我们终于给大家找出一条新的出路,H5小游戏,现在又有一条新的出路,一块去挖区块链游戏。区块链这个世界,所有的Token加起来的市值是百亿级美金,这仅是现有的

  吴尼克:其实区块链是非常需要游戏的,以太猫就带动了很多对区块链完全不了解的人进来,如果做区块链或者做币主要的目标就是割韭菜的话,我们希望大家能做一些游戏让大家愿意加入区块链,了解区块链,变成新的韭菜,然后大家一起茁壮成长。我非常希望在座的大神开发一些真正特别好玩的游戏,让别人必须要用区块链,必须用币才能玩这个游戏,这样这个币圈和链圈就好玩了。

  周政军:以做公链或者币圈的角度来看,如果游戏有一款爆款,很有可能使得区块链或者数字货币这个本身的用户量有倍增,我们认为空气币或者链圈有些事情要落地,是真正能让大家用玩的,比如我们的口号是极轻、极速,极趣,因为极趣才能让这件事能落地,大家是有应用有游戏可玩的。

  高原飞熊:我分享一下我现在喜欢投的项目类型,分三类。第一类是公有链,跟游戏没关系,反正就是有技术的,可能技术上有一些新的理念、新的突破,算法上有一些不同的公有链项目。大家知道公有链项目是大家希望能抓住的下一个以太坊,能创造这样的神话,所以公有链是我现在愿意投的。其实第二类、第三类属于应用类,但我现在只看两类应用,其它乱七八糟的应用都不看了。

  第一种是跟币圈用户最接近的金融类的产品,比如交易所,那是币圈用户必须要用的,交易所自己的平台币。第二种,我有一段时间还投期货平台,金融衍生品在数字货币领域的持续发展,就是跟币圈人自己的投资和投机的需求结合的非常广的,这是第二类。

  第三类,就是游戏类,为什么这么说?我跟政军其实认识好多年了,和他刚才提到的原因很多,可能只有游戏还是一个真正把币这个东西带给更多的普通小白的一种渠道。我自己当年做区块链应用的时候,真的走了很多弯路,最大的弯路是发现这个东西只有币圈的人能听懂,币圈外的人根本听不懂,我当时做的模式还跟线下商家做地推,他说你给我钱我就用,你转身走了他就把这个事扔一边了,因为这个事跟他没关系。

  这两年我还投资、孵化别的一些项目,投了两个跟房地产有关的项目,其中一位合伙人还在下面,当然还有别人,跨度非常大的各种各样的所谓应用类的。在去年发币最疯狂那个阶段,其实很多项目都是这个应用类的,一拨人跳出来说我要在这个领域改变世界,另外一拨人跳出来说我要在那个领域改变世界,都是应用类的。

  我现在全部不投了,为什么?根本没办法改变世界,因为他连说服他身边的人都做不到。真正最好说服的是币圈的人,他自己带着本金进来的,去挣他们的钱最简单。第三类游戏是我觉得最有可能快速扩大币圈人群的一个应用场景,游戏本身带着它很多可玩的属性,会有别的方式去吸引他的用户,快速把用户进行转化。

  说到这里,结合游戏和区块链还有一点贡献,我还有另外一个公司,另外一个产品线,DAbank,数字资产银行,提供各种接口。作为应用开发者,不管你是游戏还是现在有做支付的,跟我在谈,做交易所的跟我谈堆积,做微商、做积分,甚至做教育的都在做我那个系统,这就是一步到位让大家快速进入数字时代,不需要管区块链,不需要懂区块链开发了,不需要管钱包安全,直接接就可以了,就这么简单的东西。所以我觉得能帮助一些游戏开发者,缩短时间、降低门槛,快速启动这件事,就先跑起来。

  何晓星:第一点链圈和币圈的落地结合,这里面有很多的难题,我们也在研究。第二个,今天很荣幸能参与到区块链游戏联盟整个的成立仪式,这个联盟是各个厂商,各种各样角色的开发者、团队结合在一起,帮助整个生态成长的最好的地方,这是我们未来最重要的一件事。第三个,很重要的方向还是和传统游戏行业结合,帮助他们携手把传统游戏行业里面的积累逐渐的改变成适合区块链游戏的形态。最后说一点个人期望,我觉得我们在不远的未来应该能看到区块链的IP,非常希望最好最火的IP诞生在中国。

  主持人黄竣:感谢各位嘉宾,今天都是干货,非常感谢几位的精彩分享,今天到这里,我们2018HTML5区块链游戏大会已圆满完成了全部的既定议程,再次感谢嘉宾们的精彩分享和在座各位的支持。返回搜狐,查看更多

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