SERVICE PHONE

363050.com
baijiale 百家乐
你的位置: 首页 > 百家乐
百家乐- 百家乐官方网站- 在线Baccarat Online关于区块链技术在游戏道具设计的应用

发布时间:2025-12-12 18:08:03  点击量:

  百家乐,百家乐平台,百家乐官方网站,百家乐在线,百家乐网址,百家乐平台推荐,百家乐网址,百家乐试玩,百家乐的玩法,百家乐赔率,百家乐技巧,百家乐公式,百家乐打法,百家乐稳赢技巧,百家乐电子,百家乐游戏

百家乐- 百家乐官方网站- 百家乐在线- Baccarat Online关于区块链技术在游戏道具设计的应用

  用到的一项技术。区块链被描述为以链式结构为基础而得名,将数据体系中的个体以

  例,区块头中装有版本号、前一区块地址、时间截、随机数、当前区块的目标哈希

  值、默克尔树根等数据,区块体则含有区块内存储的交易数量以及不确定大小的当前

  区块所有交易详情。区块头中的时间截和当前区块的目标哈希值确定了数据的连接顺

  序,默克尔树根哈希确保了区块中的数据信息无法被篡改,区块体中存储的交易数量

  与记录的当前区块所有交易详情则完美得记录了数据区块中的所有的信息。因此,区

  块链也具有极强的数据安全性。不得不说,其去中心化的技术方案,公开透明可追溯

  的链式数据结构,安全可靠不可篡改的分布式数据库方案,在许多领域深受欢迎与启

  式。以数字币为例,区块链技术在虚拟货币中已经被广泛的应用,2008 年,以区块链

  场上有包括 5,392 种虚拟货币。比特币则作为虚拟货币的鼻祖,市值高达312 亿美

  2014 年,以太坊的诞生,使区块链能够在节点上编写和部署达成分布式共识的

  应用程序,使得区块链技术能在更多的行业中被应用,目前在Dappradar 中有包

  括游戏,跨境支付,融资融券,社交,数字证书等多达3200 多种去中心化应用程序。

  以平台资产交易的方式来进行,主要有内置交易、官方交易、第三方平台交易。这三

  种交易均存在各种弊端,内置交易与固定NPC 进行交易,道具不能变现,无法离开游

  戏进行,只能在游戏内部消耗道具,并且不支持账号交易,没有游戏账号则变得一文

  不值;官方交易是为玩家作担保交易物受限、耗费周期长、交易流程繁琐;第三方交

  易平台应用较为广泛,但是存在安全隐患、缺乏信任、交易不公开透明。一些诈骗网

  站伪装成交易平台,骗取游戏账号,盗取游戏装道具,使卖家可能钱财两空,并且无

  处申诉。区块链的技术出现弥补了这些弊端,在游戏领域的应用也在飞速的发展。

  自2017 年11 月以来,CryptoKitties 已被证明是第一批仍然存在的密码游戏

  来属性的提升,但也有可能会给道具佩戴者带来负的价值。如果在角色扮演类游戏

  进程,增加游戏乐趣。那么一个好的游戏道具系统,将是决定一款游戏成功的重要决

  定因素之一。因此,区块链技术在游戏道具中的应用尝试具有巨大的商业潜质,它的

  去中心化、安全可靠的特征提供了一种新的游戏资产交易方式,在玩家可信任的条件

  技术上的探索还需进一步的提升与锤炼,相信不久的将来,区块链的技术会在各行各

  的点对点对接,而是单点之间的链合,中本聪将该技术赋予实践运用,它的最初应用

  源于比特币的应用,是一个在分布式分类账中记录和存储相同事务的系统。每笔交易

  改进的作用,而货币的支付功能使得系统的建立必须是安全可靠的,为此区块链技术

  的出现给货币支付的多样性创造了另一种局面。方燚飚与周创明认为用户与第三方平

  台交易为主的传统模式被打破,区块链技术在各个节点都具有平等的地位,提高了系

  杜学绘、王娜等在信息安全领域的研究进展发现,区块链是一种基于多种技术的分布

  相关各方的私有信息通过非对称加密技术被加密外,区块链的数据对所有节点公开,

  在游戏交易市场中,抢手的游戏资产通常是稀有道具或者级别较高的游戏账户,如果

  玩家想购买稀有道具,会先调用区块链购买模块接口,交易成功后,会将该笔交易的

  详细情况都记录在区块链中,并可以返回处理信息,将区块和返回信息记录到数据库

  人所为,并不受到第三方的控制与限制,交易的数据无法复制、无法窃取、无法销

  毁,并且这些数字资产彼此之间是可以不断得进行多次交易,使得玩家的交易自由与

  户基本信息,平台会调用区块链注册接口,生成一个用户数据区块,该区块详细记录

  用户基本信息,该数据在交易过程中,是可逆查询的,在找回道具或者交易道具时,

  可以更高效得追溯道具来源,使得交易更加的透明、公开、公平。当道具或游戏人物

  中,这是会将交易详细信息写入区块中,此时承载这个交易信息的节点就是主节点,

  这个主节点可以向其他节点发送交易区块信息,其他的节点在接收信息后仍会发出信

  息,如果收到的信息与接收的信息是一致的,就说明其他节点与该区块为一致,这个

  时候,系统就会将该信息存储入区块链中。该过程实质上市一种复制与传播副本的操

  作,在操作中,只是状态改变和不同操作方式而已。跨游戏间的共享道具数据的实现

  Buterin V.认为智能合约,本质上是一种由计算机处理的、可执行交易条款的

  计算机协议。在执行的过程会出现恶意或者意外事件的发生,那么智能合约就是自动

  执行合约条款的协议,降低恶意或者意外事件的发生率,同时又减少中介的最小化需

  求。区块链技术与智能合约相辅相成,区块链的技术出现为智能合约提供较好的运用

  目标是实现合约条款的自动执行,尽可能的减少恶意与意外事件的发生,并减少而以

  太坊智能合约,在此基础之上,添加了图灵完备的编程语言运行环境(EVM),使得用

  Rao Y S,Dutta R.认为在区块链的构架中,智能合约是以链的形式存在的,存储

  在数据区块中,任何用户可以在任意时刻都可以调用或者部署智能合约,用户通过合

  占据所有Dapp 的57%,其中包括游戏,去中心化金融,赌博,交易市场,社交,保

  险,金融衍生品等各个领域。总得来看,贺海武、延安、陈泽华认为智能合约的应用

  (1)准确性高。智能合约中的流程都是提前被规定约束,并且在运用过程中无法

  被篡改。对于同一输入的内容,合约总能保证得到相同的输出。也就是说输入必定等

  (2)高效但低成本。由于智能合约不同于别的技术需要维护,智能合约具有自理

  性,可以自行运用,这一特点则降低了在执行过程中的运营成本与人力成本,同时也

  (3)及时性。每个数据的交易在过程中,都是存储在区块链的数据库中的,智能

  合约在调用、执行的过程中无需第三方平台的流转与搭建,任何用户的任意操作都是

  体等多方面的关注。基于区块链的智能合约可设计与实现多种技术的自主管理,在股

  写以太坊智能合约时的,非强制要求的规范,但是遵循这个标准所创建的通证,可以

  ERC-20 最初作为一种尝试,旨在为以太坊(Ethereum)上的token 合约提供一

  个特征与接口的共同标准。ERC-20 有很多好处,不仅兼容很多的token,还包括允许

  钱包显示数以百计不同token 的账户余额;创建一个交易工具,只需提供token 合约

  字资产,具有互换性、和同质性。ERC20 是各个代币的标准接口。ERC20 代币仅仅是

  以太坊代币的子集,为了充分兼容 ERC20,开发者需要将一组特定的函数(接口)集

  成到他们的智能合约中,以便在高层面能够执行这些操作:获得代币总供应量、获得

  账户余额、转让代币、批准花费代币。ERC20 让以太坊区块链上的其他智能合约和去

  中心化应用之间无缝交互。一些具有部分但非所有ERC20 标准功能的代币被认为是部

  分ERC20 兼容,这还要视其具体缺失的功能而定,但总体是它们仍然很容易与外部交

  但ERC20 也有其缺点,ERC20 令牌无法将令牌发送给一个与这些令牌不兼容的

  契约,正因为这样,使部分资金存在丢失的风险。曾出现过由于被发送到“错误”的

  字资产,具有不可替代性,每一个ERC721 资产都是独一无二的。ERC721 标准是由游

  戏CryptoKitties 于2017 年底推出的,在这个游戏中,玩家收集虚拟小猫,每只小猫

  都代表一个ERC721 资产。与ERC20 相比,ERC721 的所有权被简化了,用户完全拥有

  资产,或者完全不拥有资产。例如,在Cryptokitties 中拥有“半只小猫”是不可能

  的。这就是为什么我们说ERC721 代币标准是不可替代资产的。由这一通证产生的令牌

  味着每个Token 都是不一样的,都有自己的唯一性和独特价值,当然这也就意味着它

  ERC721 代表了对资产的所有权,为物品或记录的代币化提供了可能,开劈了一

  个巨大的市场,比如现实世界的房屋(房屋是不可移动,占据特定空间的资产,具有

  唯一性)和独一无二的艺术品;虚拟世界中的收藏物品,如以太坊上的各种收藏游戏

  本文提出的游戏道具系统将利用ERC721 通证标准定制的接口作为道具的合约代

  客户端实验环境:游戏客户端为Unity 开发引擎,客户端开发语言使用c#,使

  测试区块链使用本地Ganache2.3.2 搭建的私有以太坊区块链,智能合约使用

  首先搭建Ganache 私有以太坊测试链,并将Remix 连接至本地测试地址

  坊测试链,如图2 所示,并获取合约地址,以及生成的ABI 和Bytecode。

  用来和区块链智能合约交互的重要组成部分,ABI 是一个.Json 文件,如图2 所示,记

  录了该智能合约中的上下文,所用到的方法,事件名等。既方便了我们快速的阅读合

  约,又告诉了我们合约中的方法类型,应该怎样去调用,是否需要支付额外的费用

  这里的ByteCode 是指创建合约时生成的字节码,既合约创建字节码,与运行时

  字节码(Runtime ByteCode)不同的是,合约创建字节码用于生成运行字节码,并包括

  了合约的构造函数逻辑和构造函数参数。合约创建字节码等效于创建合同的交易输入

  在测试链中,通过Remix 发送MintItem 函数的交易,把道具属性作为参数一起

  发送给该合约,由交易的日志中包含了发送交易的地址,发送到合约的地址,花费了

  多少交易费用,交易发送的16 进制数据,和该数据解码后的json 数据格式,该Json

  值分别为“0x00”,“0x02”,“0x05”,既发送道具编号0,等级2,能量5,到测试

  第一款“CryptoSkeleton”是一款多人横版角色扮演游戏,第二款“CryptoMini”是

  一款上下摄像机多人角色扮演游戏,”CryptoSkeleton“和“CryptoMini”在摄像机

  部署合约,通过Nethereum 提供的代码生成器,编译合约获得的Bytecode 生

  Transaction 是指,需要花费Gas 交易费用的,写入或者改变区块链数据的操

  户端项目,使用私钥对查询交易签名,通过发送Call 到道具合约地址查询交易,成功

  在两款游戏客户端获取区块链中GameItem 合约的道具数据,如图6 所示,从控制台打

  器的道具系统从交互结构上并没有太大的不同,区块链替代了传统游戏的服务器层。

  本例中使用了,RemixIDE 自带的本地自带的JavaScriptVM,所有交易都将在浏

  览器的沙盒区块链中执行。重新加载页面时,合约将被保存,但是区块数据将不会

  持。当我们需要更加灵活和可自定义的测试链时,也可以使用trufflesuite 提供的

  篡改特性,使服务端中的所有数据都被完整的保存了下来,公开的服务端数据信息,

  使游戏道具的交易更有利监管和追溯。代替了传统服务器的另一个好处就是,区块链

  的服务器即所有节点,数据的安全性也得到保障的同时,合约接口也被公开化了,通

  坊提出区块链2.0 的核心内容,由于道具合约本身实现了ERC721 通证协议的,

  setApprovalForAll 打开或者关闭指定被授权人对道具的控制权。

  isApprovedForAll 查询某地址是否为另一个地址的授权地址。

  safeTransferFrom 方法可以很方便的发送当前道具至另一位玩家,也可以通过

  approve 把道具授权给第三方,让第三方来交易道具。ERC721 提供的标准性,不仅可

  约编译后的接口。客户端对于满足ERC 通证标准的道具合约,可以快速的构建代码,

  在合约不改变通证标准的情况下,即使想替换成其他逻辑的道具合约,也只需要更改

  同。由于区块链的去中心化的特点,在区块链中写入并记录的数据必须由所有的节点

  去进行维护,这使得记录数据的操作变得非常昂贵,而以太坊每一次交易限制大小为

  780kB,因此游戏中大量的初始数据,比如地图坐标、NPC 初始属性,就无法一次性的

  站上,卖家登记待售物品,买家申请交易,双方核实各自的道具之后,买方用现金或

  信用卡支付给卖方。但是在这个过程中,交易所已经报道出了非常多的诈骗行为。区

  块链游戏道具合约作为一种合同代码,整个交易过程是自动执行的,业务逻辑是写在

  商品,比如依靠作弊软件获得的道具。区块链所有的事务,全都记录在账本内,分布

  的A 游戏积攒了大量忠实玩家,该公司是希望把A 游戏的玩家引流到B 游戏,但是玩

  家在新游戏中将失去A 游戏中获得的资源道具,这个导入的过程中,该公司将会失去

  大量用户。基于区块链的道具系统将使原先A 游戏的道具可以同时在B 游戏中使用,

  Unchain 两款游戏之间的合作,两款游戏的玩家可以拿出各自独特的道具,并添加到

  他们的NFT 集合中,从而作为资产在两个游戏享[5]。新系统使玩家在游戏中的道

地址:百家乐永久网址【363050.com】  电话:363050.com 手机:363050.com
Copyright © 2012-2025 百家乐官方网站 版权所有 非商用版本 ICP备案编: