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363050.com发布时间:2026-02-08 17:28:42 点击量:
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本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的射击控制方法、装置、电子设备及存储介质。
1、目前,在移动端射击游戏中,用户在面对远距离敌人时,需要打开虚拟射击道具的瞄准镜(开镜)来切换游戏场景中的镜头,有助于用户完成射击任务。
2、在相关技术中,用户可以通过滑屏操作来实现非开镜瞄准状态(如腰射瞄准状态)下的自动射击,当面对远距离敌人时,用户可以点击图形用户界面上的开镜瞄准按键来实现开镜操作,并在开镜瞄准状态下通过滑屏操作实现自动射击。实际操作中,当用户由非开镜射击切换至开镜射击时,需要先执行开镜操作(如点击开镜瞄准按键),当执行完开镜操作后再返回继续在开镜瞄准状态下执行滑屏操作以实现开镜自动射击,上述过程操作复杂度较高,导致用户无法流畅便捷且快速的进行由非开镜射击切换至开镜射击之后的射击操作,进而降低了游戏的操作效率。
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的射击控制方法、装置、电子设备及存储介质,能够解决相关技术中无法流畅便捷且快速的进行由非开镜射击切换至开镜射击之后的射击操作,进而导致游戏的操作效率低的问题。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的射击控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有虚拟射击道具的准星,以及处于所述游戏的游戏场景中的敌方虚拟对象,所述准星用于提示所述虚拟射击道具在所述游戏场景中的瞄准方向,所述方法包括:
3、在受控虚拟对象持有的虚拟射击道具处于非开镜瞄准状态下,响应针对图形用户界面上第一区域的滑动操作的开始,控制所述虚拟射击道具由所述非开镜瞄准状态切换至开镜瞄准状态,所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;
4、在所述虚拟射击道具处于所述开镜瞄准状态下,响应所述滑动操作的继续进行,实时根据所述滑动操作的滑动属性参数调整所述准星的位置;
5、响应所述准星与敌方虚拟对象的目标轮廓范围重合,在所述虚拟射击道具处于所述开镜瞄准状态的情况下,控制受控虚拟对象使用所述虚拟射击道具进行自动射击操作。
6、第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的射击控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有虚拟射击道具的准星,以及处于所述游戏的游戏场景中的敌方虚拟对象,所述准星用于提示所述虚拟射击道具在所述游戏场景中的瞄准方向,所述装置包括:
7、状态切换模块,用于在受控虚拟对象持有的虚拟射击道具处于非开镜瞄准状态下,响应针对图形用户界面上第一区域的滑动操作的开始,控制所述虚拟射击道具由所述非开镜瞄准状态切换至开镜瞄准状态,所述受控虚拟对象通过所述终端设备进行控制;
8、准星调整模块,用于在所述虚拟射击道具处于所述开镜瞄准状态下,响应所述滑动操作的继续进行,实时根据所述滑动操作的滑动属性参数调整所述准星的位置;
9、自动射击模块,用于响应所述准星与敌方虚拟对象的目标轮廓范围重合,在所述虚拟射击道具处于所述开镜瞄准状态的情况下,控制受控虚拟对象使用所述虚拟射击道具进行自动射击操作。
10、第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的游戏中的射击控制方法的步骤。
11、第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的游戏中的射击控制方法的步骤。
12、本申请实施例提供的游戏中的射击控制方法、装置、电子设备及存储介质,通过在图形用户界面上第一区域持续执行滑动操作,可以控制虚拟射击道具由非开镜瞄准状态切换至开镜瞄准状态,并实时根据滑动操作的滑动属性参数调整准星的位置,直至准星与敌方虚拟对象的目标轮廓范围重合,控制受控虚拟对象使用虚拟射击道具进行自动射击操作。本申请在由非开镜瞄准状态切换至开镜瞄准状态后,可以不中断开镜瞄准状态下的滑动操作,通过在第一区域持续执行滑动操作,实现由非开镜瞄准状态切换至开镜瞄准状态并在开镜瞄准状态下进行自动射击操作,可以使用户流畅便捷且快速的进行由非开镜射击切换至开镜射击之后的射击操作,进而提高了游戏的操作效率。
13、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
1.一种游戏中的射击控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有虚拟射击道具的准星,以及处于所述游戏的游戏场景中的敌方虚拟对象,所述准星用于提示所述虚拟射击道具在所述游戏场景中的瞄准方向,所述方法包括:
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一区域包括开镜切换控件;响应针对图形用户界面上第一区域的滑动操作的开始,控制所述虚拟射击道具由所述非开镜瞄准状态切换至开镜瞄准状态的步骤,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一区域为开镜切换控件在图形用户界面上所占的区域,所述第二区域包括所述图形用户界面上除了所述开镜切换控件之外的区域。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述敌方虚拟对象的目标轮廓范围:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面上还显示有手动射击控件,所述方法还包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在控制受控虚拟对象使用所述虚拟射击道具进行自动射击操作的步骤之后,所述方法还包括:
14.一种游戏中的射击控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少显示有虚拟射击道具的准星,以及处于所述游戏的游戏场景中的敌方虚拟对象,所述准星用于提示所述虚拟射击道具在所述游戏场景中的瞄准方向,所述装置包括:
15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至13任一所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至13任一所述方法的步骤。
本申请提供了一种游戏中的射击控制方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在受控虚拟对象持有的虚拟射击道具处于非开镜瞄准状态下,响应针对图形用户界面上第一区域的滑动操作的开始,控制虚拟射击道具由非开镜瞄准状态切换至开镜瞄准状态,在虚拟射击道具处于开镜瞄准状态下,响应滑动操作的继续进行,实时根据滑动操作的滑动属性参数调整准星的位置,响应准星与敌方虚拟对象的目标轮廓范围重合,在虚拟射击道具处于开镜瞄准状态的情况下,控制受控虚拟对象使用虚拟射击道具进行自动射击操作。本申请可以使用户流畅便捷且快速的进行由非开镜射击切换至开镜射击之后的射击操作,进而提高了游戏的操作效率。
