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世界十大顶级手机游戏公司 世界十大顶级手机游戏公司 2010 年中有很多的发行商和开发商推出了手机游戏,日前站根据销售情况、游戏知名度、商运营模式 创新 ,以及2010 年发行游戏的数量和范围等一系列标准, 对这些公司进行了排名,并从中筛选出了前50强手机游戏公司。 据我们了解,这份榜单的完全列表由pocketgamer 与手机游戏平台Scoreloop联合制作, 本文仅列出前十强名单。 Gameloft上( 升1个名次)gameloft-logo 就规模和增长速度来说,Gameloft 一 直是西方第二大手机游戏发行商。该公司目前拥有4000 多个员工,在全球12个城市设有工作室,2010 年的销售额达1.93亿美元。那么为什么它今年成了 PocketGamer 榜单的第一名呢?除了Gameloft 在开发手机游戏方面具有其他公司所没有的优势,2010 年它致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身 上创收。它的成就几乎是全面 突破 。 如果细察Gameloft 的相关数据还会更令人吃惊。Gameloft 是最为高产的游戏开发公司,但它很少依赖授权游戏。从它基于掌机授权开发的 游戏种类来看——如 《N.O.V.A.》对应的是《 Halo 》、《Modern Combat 》对应《使命的召唤: 现代 战争》(Call of Duty: Modern Warfare,)以及《Gangstar》与《GTA 》,这些游戏都是榜上有名的作品。另外,Gameloft 的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java 和 Brew 平台上都有Gameloft 活跃的身影。 Rovio(新晋榜单)Angry Birds 有趣的是,《愤怒的小鸟》 (Angry Birds)是在 Chilling的o Clickgamer这一品牌的帮助下,于2009 年12 月10 日进军 苹果 App Store,但一 直到2010 年2月才开始投放 诺基亚 刚刚登台的Ovi Stor,e 成为运行于 诺基亚N900 手机 的免费游戏,也是在此时它的销量才开始突飞猛进。从那以后,芬兰开发商 Rovio(它从事手机游戏开发的时间已达8年之久)开始凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。原版 本的《愤怒的小鸟》已经升级了13 次,这款99美分的小鸟弹弓游戏现已增加至210 个关卡, 此外还提供Mighty Eagle这项用于加快升级的内置付费功能。 当然,Rovio 也推出了自主发行的《愤怒的小鸟节日版》和《愤怒的小鸟》免费版,甚至还推出了iPad的高清版本。更重要的是,这款游戏的羽翼还覆盖到了 Android 平台,在第三方应用商店GetJar上推出了独家发行的广告赞助版本。至此,该游戏也登陆了Android Market 平台的高端设备,每月为 Rovio 引进10万多美元的广告收益。 《愤怒的小鸟》在2010 年的总下载量超过了5000 万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列 等动作,形成了一个“愤怒鸟现象”。 Firemint下(降2个名次)Firemint 如果评价这个去年排名第一的iOS 开发商,今年走了下坡路那就太不公平了。澳大利亚顶级工作室 Firemint之所以下滑了两个名次与它的游戏质量并无关系,而是因为在过去的12 个月中,手机游戏市场的竞争实在太激烈了。事实上,它去年发行的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99 美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式, 突破 了硬件技术障碍,它也是2010 年最受好评的游戏之一。在这期间,Firemint发行了《Flight Contr》ol 的 iPad加强版,并把它移植到 微软 的 Windows Phone 7 ,以及其他各种掌机和移动数字平台。该游戏的 iPhone 原始版本迄今下载量已达380 万次。 该公司不久前还收购了澳 大利亚同行 InfiniteInteractiv工e 作室(《Puzzle Quest》系列游戏的开发商),为原本已经 十分出色的Firemint公司额外增加了不少优秀的开发人才,为团队注入了新鲜血液。Firemint 来年很有可能回归榜首。 Chair Entertainmen新t(晋榜单)epic-chair 在《 Infinity Bla》de和《愤怒的 小鸟》同为2010 年表现最突出的手机游戏,Epic Games 旗下的Chair Entertainmen工t 作室 之前已通过XBLA 版本的《 Shadow Complex 》等一系列掌机游戏作品,向世人证明其出色的游戏开发能力。不过,该工作室第一款移动便携式游戏《Infinity Bla》d,e 才是Epic游戏开发工具虚幻引擎3在 iOS 平台运行情况的最有力佐证。这两者结合的效果令惊叹,它通过触摸控制系统将高端图像效果、产品价值、重复妙用的定位功能和游戏设置完美地融合为一 体。 《Infinity Blad》e 不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,它还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。也许更重要的是,它为掌机游戏用 户提供了更多选择。该游戏仅售5.99美元,将推出含多人模式和内置付费系统的升级版本, 这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。 PopCap(保持不变)popcap PopCap 作为传统的PC 免费休闲游戏发行商,居然能够连续两年位居热门手机开发商的第5名,这个结果颇为令人惊讶。但是由于 PopCap 公司有 1/3的收入来自于手机业务 —— 它在各种应用商店上的 智能 手机业务,与 EA Mobile联合向运营商渠道推出Java 游戏,这一切成就使它已经成为最重要的手机游戏公司 之一。2010 年,该公司凭借《植物大战僵尸》(Plantsvs. Zombies)大放异彩,吸引了无数iPhone 和 iPad用户,使其成为这两个平台上最炙手可热的游戏,这也是2010 年最受好评的 游戏之一。该公司另一款表现突出的 iPhone 游戏是《Bejeweled 2 Blit》z,除此之外, PopCap 还是 Windows Phone 7的合作发行人,发行了 Xbox Live 版本的《宝石迷阵》(Bejeweled)。 该公司的另一个明显标志就是,它位于爱尔兰的手机游戏公司至今仍未 面向 Android 平台推出什么游戏,也没有从新颖性、盈利性或者是在iPad上的发展潜力等角度出来,重新推出那些曾经颇受青睐的游戏,如《Peggle》,或者射击游戏《 祖玛 》(Zuma) , 这些游戏至今仍仅运行于功能性手机。 ngmoco(上升8个名次)ngmoco-logo ngmoco 从2009 年开始转向免费模式游戏,2010 年则证明该公司的选择正确无误。ngmoco 首次发行的正式免费版游戏《We Rule》(由 Newtoy 开发)和《GodFinger》(Wonderland)表明,该公司仍保持着开发高质量游戏的 决心。这两款游戏 突破 了类似Facebook 城镇游戏等热门iOS 游戏的画面和游戏设置风格, 引来了大量热情的用户,但也因此引发了几个月的Plus 服务器 罢工问题后,之后才开始实现稳定而成功的发展。据我们了解,该公司出于这种原因 (或者其他原因),最后在 App Store撤下了这两款游戏,分别以《We Rule Quests》和《GodFinger All-Sta》rs取而代之。 尽管 ngmoco 曾经因此而面临麻烦,但该公司还是积极开发这一主题的其他变体游戏,比如 《We City》和《We Farm 》,同时也继续拓展它的《Touch Pets》系列游戏项目。 虽然该公司并未公开下载量和活跃用户数据,但日*本社交游戏发行商 DeNA 以3.03亿美元收购了该公司,后来又追加至4.03美元,这说明该公司的财政情况和用户数量应该还是相当理想的。 Halfbric新k(晋榜单)Halfbrick_Logo 虽然澳大利亚开发商 Halfbrick在过去10 年中,一直是因开发GBA , DS 和PSP 等平台的外包游戏而闻名,它也算是App Store领域的迟到者。确实,它在2010 年3月发行的第一款游戏《Blast Of》f,仍是一款 PSP 游戏 的移植作品。但一个月之后,Halfbrick成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninj证a)明,它已经摸出了开发iPhone 这种小型游戏的门道。《水果忍者》通过高分奖励,诱使玩家不断重复游戏, 同时以简单的切水果动作,以及升级版本的 Arcade 模式和Game Center 的在线多人模式等新功能,创造了600 多万的下载量。 但这种成功并非该公司的昙花一现。继《水果忍者》 之后,Halfbrick又发行了一系列颇受好评的游戏,如《僵尸时代》(Age of Zombies和) 下载 量达50万次的《怪物狂奔》(Monster Dash)。最令人佩服的是,该公司虽然缺乏手机游戏开发经验,但却十分积极地将游戏移植到其他平台。我们获悉,该公司还面向iPad 平台推出了《水果忍者》的高清版本,当然,该游戏在 Android 和 Windows Phone 7 热门游戏中也同样榜上有名。 Capcom Mobile(新晋榜单)capcom 与其他许多日*本发行商一样,Capcom 已拥有长期的手机游戏发行历史。不过,它同时也和许多日*本发行商一样,在 智能 手机和社交游戏领域表现得还不够积极,虽然它早在2005 年就成立了美国总部机构和手机游戏公司 Capcom Interactiv。e 但该公司在2010 年时来运转,发行了一些优秀的iOS 游戏,同时还成 功进军免费游戏市场。Capcom 在App Store上发行的免费游戏《街头霸王 IV》(Street Fighter IV)和《逆转裁判:复苏的逆转》(Phoenix Wright: Ace Attorne吸y)引了不少评论家的眼球, 并创下了销售记录。 但真正让评论家们大吃一惊的,却是Capcom 在 iPhone 平台发行的《 蓝精灵 村庄》(Smurfs’Villag,e 它还推出了一个Facebook 版本),因为这确实是一款大获成功的授权游戏。该游戏自去年11 月份发行以来,就一直稳居美国手机游戏前20 强行列,下载量和销售额都非常可观。该公司的另一个成功之作是《Monhan Nikki Mobile Airu Mura 》,它首次在 DeNA 旗下的Mobage 手机游戏平台上露面时就吸引了100 万日*本用户。 不过据我们了解,IUGO 开发的《Li’l Pirate》s (Capcom 发行的另一款iOS 免费游戏)的市场表现却并不如意。 当然,Capcom 如何靠这些基础获得如此瞩目的成就,特别让人好奇, 要知道它的
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